公告

Welcome

Skip to content

内置变量

godot shader中不同阶段的内置变量

void vertex() NORMAL VERTEX VIEW_MATRIX MODEL_VIEW_MATRIX

void fragment() ALBEDO METALLIC ROUGHNESS VIEW

void light() LIGHT LIGHT_COLOR LIGHT_IS_DIRECTIONAL

NORMAL VIEW都是在视图空间下的,因此构建的TBN矩阵是将normal从切线空间转到视图空间

上次更新于: